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Le discours d'ouverture du PDG de Nvidia, Jensen Huang, au SIGGRAPH, a partagé les mises à jour de la plateforme Metaverse de l'entreprise, Omniverse, y compris l'Avatar Cloud Engine, un moyen de faciliter la création d'avatars, et un partenariat avec Adobe et d'autres pour étendre le cadre USD pour les objets 3D dans le Metaverse.

L’année 1993 a été une année charnière pour quelques percées technologiques majeures. C’était une année de grande adoption d’une nouvelle technologie Internet appelée le World Wide Web, et c’est l’année où le film « Jurassic Park » a fait ses débuts, annonçant l’arrivée à maturité de l’infographie 3D. 

Cette semaine, la conférence SIGGRAPH, le rassemblement annuel des technologues et des artistes 3D, accueille un nouveau phénomène que certains disent être aussi important que les percées de 1993.

« Cette année, je crois, est un SIGGRAPH spécial, il entrera probablement dans l'histoire comme l'un des SIGGRAPH les plus importants, et un point d'inflexion », a déclaré le révérend Lebaredian, vice-président de Nvidia de l'Omniverse et de la technologie de simulation, lors d'un point de presse avant la conférence. 

« 1993 a été un grand SIGGRAPH, où tout le monde célébrait », a déclaré Lebaredian. « Cette année marque une inflexion similaire, où nous assistons à une nouvelle ère d’Internet que l’on appelle le Metaverse. »

Les « technologies fondamentales » du Metaverse, a déclaré Lebaredian, sont « toutes les choses sur lesquelles les gens de SIGGRAPH travaillent depuis des décennies maintenant ».

1993 a également été l’année de la création de Nvidia, a noté Lebaredian, et aujourd’hui, « Nvidia est probablement la plus importante et la plus grande entreprise à se concentrer sur l’infographie 3D  en général. »

Mardi, Lebaredian fait partie des dirigeants de Nvidia qui participeront à la keynote au SIGGRAPH de Jensen Huang, cofondateur et PDG de Nvidia, à partir de 9 heures, heure du Pacifique.

L'objectif de la keynote est le Metaverse et les technologies qui le permettent, y compris ce que Nvidia appelle sa technologie Omniverse ou ce que Nvidia présente comme une plate-forme pour construire et connecter des mondes métavers basée sur ce qu'on appelle « USD », ou « Universal Scene Description », une norme industrielle développée par plusieurs géants, dont Nvidia. Apple, et bien d’autres. USD est un cadre d’échange inventé par Pixar en 2012, qui a été publié en tant que logiciel open source en 2016, fournissant un langage commun pour la définition, l’empaquetage, l’assemblage et l’édition de données 3D. 

Au cours de la keynote, Huang et son équipe ont dévoilé des mises à jour de la technologie Omniverse, en mettant l’accent sur l’utilisation de la technologie de l’intelligence artificielle, pour s’appuyer sur l’USD. 

Le premier élément majeur a été l'annonce d'une « vaste initiative » entre Nvidia et des partenaires tels que Pixar, Adobe, Autodesk, Siemens et d'autres pour « poursuivre une feuille de route pluriannuelle visant à étendre les capacités de l'USD au-delà des effets visuels » afin qu'il serve mieux d'infrastructure pour divers types d'applications, de l'architecture à l'ingénierie en passant par les jumeaux numériques.

La pièce maîtresse des annonces est l'Omniverse Avatar Cloud Engine de Nvidia, une suite de modèles d'apprentissage automatique pour faciliter le développement d'assistants virtuels et d'« humains numériques ».

Nvidia a déclaré à propos de la technologie que l’ACE "permet aux entreprises de toutes tailles d’accéder instantanément à l’énorme puissance de calcul nécessaire pour créer et déployer des assistants et des avatars qui

comprendre plusieurs langues, répondre aux invites vocales, interagir avec l’environnement et faire des recommandations intelligentes.

Il y a eu un certain nombre d’annonces d’outils supplémentaires.

OmniLive Workflows, une refonte de la façon dont les applications partagent les données USD, pour rendre la collaboration plus rapide et « non destructive ».

Audio2Face et Machinima, deux applications Omniverse qui créent des animations faciales pour les avatars et qui créent des mouvements réalistes du bras et du corps pour les avatars, respectivement.

DeepSearch, un outil permettant aux entreprises d’effectuer des recherches dans des données non structurées d’actifs 3D.

Nvidia a mis en open source son outil MDL pour une « représentation physiquement précise des matériaux 3D ». 

Neural VDB, apparaissant en version bêta, est une adaptation de l’open-source OpenVDB, une bibliothèque C++ pour le stockage et la manipulation de données volumétriques « clairsemées » pour des objets 3D. Nvidia affirme que son NeuralVDB, qui utilise une technologie d’apprentissage profond appelée champs neuronaux, peut réduire de cent fois la quantité d’espace de stockage nécessaire pour de très grands ensembles de données.

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